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SHiKiのぼやき(゜д゜)

当ブログはテイルズ厨の管理人が遊戯王、ゲーム、日常についてgdgd語るブログです。

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六武衆のかんたーーんな考察



水精鱗使ってるけど実は六武モチベのほうが高いので六武衆の軽い考察します


まずは今考えているレシピから…


モンスター 14枚
キザン×3
カゲキ×2
影武者×3
イロウ
エニシ
ザンジ
ヤイチ
師範
ご隠居

魔法 12枚

結束3
荒行3
大嵐
蘇生
狼煙2
増援

罠 14枚
背水の陣
警告2
宣告
幽閉2
強脱2
奈落2
七つ
諸刃3

エクストラ 15枚
カタストル
シエン
ナチュルビースト
ナチュルパルキオン
ブラックローズ
インヴォーカー
アシッド
ゼンマイン
ローチ
エクスカリバー
ブレードハート
ホープ
ホープレイ
ショックルーラー
選択枠


サイドは考えると長くなるので割愛(;^ω^)


まず上からどんどん説明します


モンスターのなかで「ん?」って思うところはヤイチだと思います…


正直今度組むならこの構築であって実際試さないとわからないです…


ヤイチの強い点は、

レベル3
伏せを割る


ホントこれだけですw


でもカゲキ→ヤイチ→伏せ割る→エクシーズっていう流れがすごい綺麗な気がしたのでためしに入れてみますw


モンスターで説明するのはこのくらいであとは普通の構築のはず…w


んで次は魔法です


特にいうことはないと思います。


次の環境でシンクロがまた増えると思うので月の書をいれてみたいのはあるけど様子見


あと罠


究極・背水の陣

ライフポイントを100ポイントになるように払って発動できる。
自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。(同名カードは1枚まで。ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。)



初手で引いたら爆発するカード


でも中盤以降で引くと最強カード


戦闘破壊されたシエンも帰ってきます


ホープレイも出せるので打点処理も簡単


ライフが100になるだけで他のデメリットがないので受けきられても一応場には残ります、一応


ちょっと試したいので入れてみますw


あとはメイン幽閉の採用


天使、カラクリ、水精鱗といいデッキからサーチするものがおおいです


それは六武も同じ


サーチして展開してくる手段が魔法なのでライオウやナチュルビーストが先に出ると辛いです


その処理手段としての幽閉です。


激流準制に続いて聖バリも準制になったのでスタロの採用率も上がりそうで怖いので聖バリは不採用です


強脱も似た理由、強脱は自分のモンスターを逃がすためにも使うので何かと便利


あと勾玉の不採用と七つについて


勾玉は破壊効果のみを無効にします


七つは罠全般を止めることが出来ます


最近のカラクリなどにはメインにトラスタやお触れが入っているらしいので罠で防御する六武衆には出されると辛いものがあるので七つを優先しました


でも水精鱗も同時に増えると思うので勾玉でもいいかも…


更には罠が封じられた場合の防御札として月の書も入れたい…


遊戯王って難しい><


そして活人剣術を3積み


虫が消えたのでちょっと早さを意識しました


虫のせいで活人を伏せる行為が自分の首を絞めていた気がするので3枚積んで殺傷力を高めてみました(´◔‿ゝ◔`)


このくらいですかね…


エクストラはだいたいこんな感じでいい気がします(適当


選択枠は個人的にはカラクリを意識してキメラティックフォートレスを入れたいけどそこは人それぞれです


自分はまだ組んでない身なので実際ためせないところもあって構築がぬるいところがあるので他のところを参考にしたほうがいいと思います


あくまでこんな構築もあるんだーって思ってくれればいいです


長文失礼しました(・ω<)☆

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